【眼鏡推薦】《Nioh》仁王
系統結合
對開發商Team Ninja來說可以說是非常不一樣的一款遊戲,結合許多不同種的要素。
受到黑暗靈魂系列其A-RPG要素很大的啟發,結合了慢節奏的對峙和快速的連技。
在裝備上也出現了暗黑破壞神系列的詞綴、套裝效果以及可以強化、製作等等的鐵匠要素。
Team Ninja |
招牌遊戲《生死格鬥 沙灘排球》《生死格鬥》和《忍者外傳》 |
特色機制
遠程武器:火銃 |
戰鬥方面,利用不同武器、姿態配合遠程武器、陰陽術、忍術、道具、技能、守護靈讓玩家玩出自己的風格,提升耐玩度。
不同的武器類型和姿態,改變了戰鬥與防禦的方式 切換直覺且配合上技能非常流暢。
氣「殘心」最重要且特別的系統,讓戰鬥有節奏感,本作特有的風格,加上敵人也同樣受到耐力的限制創造了不同戰術和可利用的機會。
作死的快感
面對路邊的敵人就要步步為營,控制好精力並利用「殘心」一不注意就會直接「落命」更不用說需要更多技術與判斷的Boss戰。
這神秘的拭唇..... |
刺激與驚險的點就在於因為不斷「落命」讓你不斷的嘗試,在翻滾、攻擊,終於掌握敵人的節奏並成功擊破那時刻,得到無法言語的成就感。
多方面的幫助
有詳細教程,很好得帶出系統特色和機制並提供獎勵,在關卡中還可以召喚線上的「稀人」來幫助通關。
守護靈:磯撫 |
無法通過關卡時,可以利用這些東西去改變,強化自身,增加你通過的機率,這點很好的降低了挫折感。
流暢的體驗
故事基於史實改編,很好的結合歷史與奇幻,其中多采多姿的角色和他們的故事,讓人感到自在,即使有輕鬆的劇情部分,也不會影響其史詩和駭人的部分。
遊戲的推動像不同區塊上解任務,有主線劇情、支線任務,標示著適合的等級,完成後會回到地圖,讓玩家有時間喘息。
這樣方式卻也不會造成故事內容的斷層,因為每個地區都有著豐富獨特的內容,許多不同特色的任務。
個人意見
如果說《血源詛咒》是《黑暗靈魂》系列的精神續作,那《仁王》應該可以說是被稱作是
─《黑暗靈魂破壞神詛咒之忍者外傳血腥Mod》。
不能說長時間的製作一定有品質保證,但《仁王》真得是一款結合許多像是打寶、動作、客製角色、激烈的戰鬥等等,許多我喜愛的元素的遊戲,都想為了本作買PS4了。
延伸閱讀
《仁王》畢業快樂,回顧PS3三大學長的「延畢」傳奇! https://goo.gl/G2Q9qA
《仁王》已成為光榮在西方最成功的遊戲 https://goo.gl/qW0UKb
鯉沼久史獨家專訪 暢談《仁王》開發經歷與 2017 年全新展望 https://goo.gl/SlIg92
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