【預測】遊戲奧斯卡 2017 The Game Awards
有著遊戲奧斯卡之稱的The Game Awards 2017(簡稱TGA)就要頒獎了
今年除了以往的獎項,還首度要頒發出學生競賽獎項,就讓我來預測一下
年度最佳遊戲
預測:《薩爾達傳說:荒野之息》
薩爾達絕對是會最熱門的人選,各大評價皆是滿分神作,雖然後面還有不下於它的最強水管工,不過還是覺得薩爾達略勝一點
其實除了《絕地求生》之外都算是很強的競爭者,不是說《絕地求生》不好玩,他的火紅程度,絕對證明是好玩,但年度遊戲來說是頒給"在各個領域提供絕對最佳體驗的遊戲",這方面我認為《絕地求生》跟其他遊戲還有一點差距。
最佳遊戲指導
預測:《薩爾達傳說:荒野之息》
對開放世界來說,薩爾達傳說並不是10/10而是從0變1的概念
最佳遊戲敘事
預測:《尼爾:自動人形》
不說了我先去吃止痛藥
最佳美術指導
預測:《杯子頭》
手繪風格,光一場戰鬥就不知道幾百張去作畫才能呈現,這個不選說不過去
最佳配樂/原聲
預測:《尼爾:自動人形》
最佳影響力
其實入圍的作品的內容玩法都大不相同但一樣的是都有很深的寓意
《Please Knock on My Door》
一個患有憂鬱症和社交恐懼症的人,幫助他找到工作,重新建立社交並努力活下去
《Night in the Woods》
用著可愛有風格去展示出現實世界的生活中我們所在面對的
《Bury Me, My Love》
敘利亞難民因戰亂和妻子分隔兩地,你扮演丈夫與妻子用手機聯繫,互相理解支持
最佳更新遊戲
最佳VR/AR
最佳動作遊戲
最佳動作/冒險遊戲
最佳角色扮演遊戲
神諭:原罪一款大家不太熟悉的作品,一代已經好評到不行,但是二代竟然更好,遊戲細節、平衡、環境互動、故事劇情等等,可以說最近幾年來最棒的RPG也不為過
然後還是想說一下.....
FF15就是個未完成品
最佳格鬥遊戲
最佳家庭遊戲
以平衡和體驗來講,《LOL》《DOTA2》這種遊戲就不用說了,然後講個笑話暴雪平衡
《DOTA2》"KuroKy"帶領隊伍拿到TI7冠軍而《LOL》冠軍寶座被搶走的"Faker"大概又會陪榜
預測:Team Liquid
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